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Dominó da Casa

Puxe uma cadeira. A próxima pedra é sua.

Prepare a mesa

Já tem uma mesa?

Entre com o código de quem convidou você. A mão fica visível só para o dono.

Do seu jeito

Normal com 2–4 jogadores. Burrinho com 2–6. No modo duplas, os lugares alternados jogam juntos.

Regras regionais variam. Confira a pontuação antes de começar.

Referência das batidas brasileiras ↗

Regras da mesa

Dominó duplo-seis: 28 pedras, de 0–0 a 6–6. Encaixe números iguais em uma das duas pontas. Passar sempre perde a vez, mesmo com uma pedra que encaixa. Não há aviso, destaque de jogada ou penalidade extra.

Normal · individual ou duplas

7 pedras por pessoa. Individual: 2–4 jogadores; duplas: 4, com parceiros alternados. Não há compra de pedras. As que sobrarem da distribuição ficam fora da rodada. Sem encaixe, passe a vez. Você também pode passar mesmo tendo encaixe, sem aviso ou penalidade extra.

Quem bate primeiro ganha a rodada. A mesa fecha quando todos passam e ninguém tem encaixe, mesmo se sobraram pedras fora da rodada. Mesa fechada: menor soma de pontos na mão vence; nas duplas, some as duas mãos. Empate na menor soma: ninguém pontua, sem dobrar a rodada seguinte.

Pontuação escolhida antes de jogar

Simples: 1 ponto por vitória. Batidas: comum vale 1; carroça (dupla), 2; lá-e-lô (última pedra simples cabe nas duas pontas), 3; cruzada (última dupla cabe nas duas pontas), 4. Mesa fechada vale 1. Atingiu a meta de 3, 6 ou 10 pontos, ganhou a partida.

Burrinho · regra desta casa

2–6 jogadores, cada um recebe 3 pedras. Compre até achar encaixe. Com o monte vazio e sem encaixe, passe. Quem zera a mão sai da disputa; os demais continuam. O último com pedras perde e recebe 1 burrinho no placar. Os demais marcam uma rodada livre.

A mesa só fecha quando o monte acabou e ninguém consegue encaixar, não só porque todos passaram. Se fechar antes: quem ainda tiver a maior soma perde. Empate nessa maior soma divide a derrota. Quem já saiu está livre. O placar acumula rodadas livres e burrinhos, sem meta de pontos.

Saída, tempo e reconexão

A primeira rodada começa com a maior dupla distribuída; sem dupla, a maior soma (desempate pela metade maior). Depois começa o vencedor anterior; no burrinho, quem saiu primeiro. Sem vencedor, a saída roda um lugar. Nas rodadas seguintes pode sair com qualquer pedra. Se o primeiro jogador passar sem abrir a mesa, o seguinte pode abrir com qualquer pedra.

45 segundos por vez. Se o tempo acabar, você passa; o jogo não escolhe uma pedra por você. Ao comprar, o relógio não reinicia. Reabra o convite no mesmo navegador para recuperar sua mão. Bots só consultam a própria mão e a mesa pública.

As variantes brasileiras não têm uma regra única de mesa. Estas escolhas ficam fixas para todos nesta sala. Referência: batidas, compra e duplas.