Todo mundo tem um segredo. Quem merece sua confiança?
Assassinos se escondem entre os moradores. Investigue à noite, converse de dia e vote com cuidado.
Blefe. Escolha uma vítima.
Descubra uma pista por noite.
Proteja um morador.
Observe. Converse. Vote.
5 a 15 jogadores · chat de texto · narrador automático · computador e celular
Selecione um morador.
De 5 a 15 moradores, incluindo bots. O sistema narra e controla o tempo. O anfitrião começa quando todos estão prontos.
Assassinos escolhem uma vítima por maioria; empate cancela o ataque. Detetive investiga uma pessoa e recebe a resposta em segredo ao amanhecer. Anjo protege uma pessoa. Ações são resolvidas juntas; a proteção impede a morte.
Vivos conversam, podem mentir e votam em outro morador. Empate abre uma segunda votação entre empatados; outro empate não elimina ninguém. Não escolher a tempo é abstenção. Escolhas confirmadas não podem ser alteradas.
A cidade vence ao eliminar todos os assassinos. Assassinos vencem quando são pelo menos metade dos vivos. Após 20 noites sem vencedor, há empate.
5–6 jogadores: 1 assassino. 7–10: 2. 11–14: 3. 15: 4. Sempre há 1 detetive e 1 anjo; os demais são cidadãos.
Eliminados acompanham e conversam apenas entre si. Assassinos vivos têm chat noturno privado. Ao desconectar, você mantém seu papel; o relógio continua e escolhas ausentes viram abstenções. Depois de 60 segundos, o anfitrião desconectado é substituído por alguém conectado. Volte pelo mesmo navegador para recuperar seu lugar.
Há chat de texto, sem voz integrada. Bots não leem papéis secretos de adversários; no difícil, também consideram a votação pública anterior. O ritmo e as regras opcionais são escolhidos ao criar a sala.