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Cidade Dorme

Todo mundo tem um segredo. Quem merece sua confiança?

Reúna sua turma

Assassinos se escondem entre os moradores. Investigue à noite, converse de dia e vote com cuidado.

Assassino

Blefe. Escolha uma vítima.

Detetive

Descubra uma pista por noite.

Anjo

Proteja um morador.

Cidadão

Observe. Converse. Vote.

5 a 15 jogadores · chat de texto · narrador automático · computador e celular

Sua chegada

Regras da sala

Como jogar

De 5 a 15 moradores, incluindo bots. O sistema narra e controla o tempo. O anfitrião começa quando todos estão prontos.

Noite

Assassinos escolhem uma vítima por maioria; empate cancela o ataque. Detetive investiga uma pessoa e recebe a resposta em segredo ao amanhecer. Anjo protege uma pessoa. Ações são resolvidas juntas; a proteção impede a morte.

Dia e votação

Vivos conversam, podem mentir e votam em outro morador. Empate abre uma segunda votação entre empatados; outro empate não elimina ninguém. Não escolher a tempo é abstenção. Escolhas confirmadas não podem ser alteradas.

Vitória

A cidade vence ao eliminar todos os assassinos. Assassinos vencem quando são pelo menos metade dos vivos. Após 20 noites sem vencedor, há empate.

Equipes

5–6 jogadores: 1 assassino. 7–10: 2. 11–14: 3. 15: 4. Sempre há 1 detetive e 1 anjo; os demais são cidadãos.

Conversa e conexão

Eliminados acompanham e conversam apenas entre si. Assassinos vivos têm chat noturno privado. Ao desconectar, você mantém seu papel; o relógio continua e escolhas ausentes viram abstenções. Depois de 60 segundos, o anfitrião desconectado é substituído por alguém conectado. Volte pelo mesmo navegador para recuperar seu lugar.

Há chat de texto, sem voz integrada. Bots não leem papéis secretos de adversários; no difícil, também consideram a votação pública anterior. O ritmo e as regras opcionais são escolhidos ao criar a sala.